Bandas y Mafias

La administración y el reglamento de KyotoRoleplay siempre velarán por el Fair-Play, correcto actuar y optimo desarrollo de rol. La normativa esta sujeta a la única interpretación del staff.

1. Perfiles

Banda PERFIL ALTO

Una organización perfil alto se le dice a quienes no tienen miedo de ser vistos portando armas o realizando negocios ilícitos. Son aquellos que representan su organización públicamente con orgullo. Estos reflejan su orgullo y/o creencias en su manera de vestir, color de vehículos y demás. Hay que tener claro que, ser perfil alto no justifica el ''Robar sin parar o tirotearse constantemente para representarlo''.

Mafia PERFIL BAJO

Una organización perfil bajo se le dice a quienes evitan mostrarse a la policía, no representan su organización públicamente y tratan de cuidarse en el anonimato. Frente a otras organizaciones ilegales pueden representar su organización con orgullo, pero frente a la ley y la sociedad siempre evitarán mostrar su verdadera identidad. Tener bajo perfil NO es esconderse, es simplemente ocultar su identidad original, de tal forma que la sociedad o la policía no sepan de sus actividades ilegales. Hay que tener claro que, ser perfil bajo no significa ocultarse en ''máscaras siempre que rolea''.


1.1 Bandas

Los miembros de una banda podrán trabajar en negocios de ocio, alimentación y talleres.


1.2 Mafias

Los miembros de una mafia podrán trabajar en negocios de ocio, alimentación y talleres.


1.3 Mafia Administrativa

Todas las organizaciones ilegales, independientemente de su fuerza o nivel, deberán rolear acorde a un ente superior, en este caso la mafia administrativa, grupo de personas que controlan todo el mundo ilegal del servidor y que se encargan de proveer misiones, mediar y tratar conflictos entre bandas.

Aclaración. ALIANZAS COMERCIALES. Las alianzas comerciales están siempre permitidas, siempre y cuando no se abuse de los estatus de superioridad o inferioridad.

En cuanto a las alianzas entre organizaciones ilegales estas solo están permitidas para participar en guerras autorizadas por el staff (Mafia administrativa). Para establecer una alianza, debe haber un rol amplio y coherente, desarrollando confianza a lo largo del tiempo.

No se permiten actos y/o roles agresivos conjuntos. Aunque las organizaciones puedan colaborar, cada una debe resolver sus asuntos agresivos por separado.

2. Puntos calientes

💡 ¿Qué ocurre si estoy recolectando/procesando y viene otra organizaciones al punto en el que estoy?

En un punto caliente, quién llegue primero manda. No se puede dominar el punto con menos de 4 personas, y deben vestirse igual para mostrar que están juntos.

Si aparece en el punto otra organización y son más del mínimo establecido para dominar el punto, o igual al número, pueden llegar a varios acuerdos:

  1. Hablar para acordar recolectar o procesar juntos, entregando un mínimo de 30 unidades por persona.

  2. Si no se llega a un acuerdo, se pacta a un tiroteo en el que las mismas personas de la negociación llegarían en un máximo de 5 minutos. Durante el tiroteo, quién sea abatido podrá cacheado y despojado de sus pertenencias., excepto la comida, que no puede ser quitada del inventario.

  3. Si estoy en el punto procesando y llega otra organización que quiere dominar el lugar, puedo irme sin conflicto si no quiero ceder a sus demandas. La otra organización está obligada a dejarme ir sin amenazas ni problemas.

  4. Si estoy en el punto recolectando y alguien saca un arma durante la negociación, esto convierte el lugar en zona de DM, iniciando un tiroteo entre las partes.


Para esto no es necesario que haya policías en activo en ese momento.

3. Punto de vendedor ilegal

El punto de vendedor ilegal es una zona DM. Si una mafia está vendiendo y llega otra queriendo vender, se inicia un tiroteo y los ganadores pueden cachear a los abatidos. En este punto, pueden escoltar al líder para proteger su alijo, siempre sin evadir el rol. Para ir al punto de vendedor ilegal, deben llevar al menos 500 unidades de la droga a vender.

4. Roles entre organizaciones

💡 ¿Qué roles pueden realizar las mafias con las bandas/pandillas?

Una mafia puede contratar a una banda o pandilla para recolectar a cambio de dinero o armas. Si no cumplen el acuerdo, pueden surgir conflictos y la mafia puede buscar información sobre la banda o pandilla, realizando secuestros o roles adecuados para desmantelarlos.

Esto incluye verificar información, contactar a la mafia administrativa (madre), y perseguir a la organización para capturar a 3 miembros y realizar un rol de CK.


5. Información que puedes adquirir como Ilegal

Conocer todo lo que rodea a tu mafia es crucial en el rol. Debes saber si te buscan, quién es peligroso, o quién intenta robarte o quitarte el negocio. Por eso, los roles de captura y validación de información son muy importantes.

A continuación, explicamos cómo validar la información y qué hacer con ella. No puedes vender la información obtenida a otra organización para obtener beneficios. Si detectamos un helicóptero recolectando información, podemos derribarlo.

Como validar la información:

  • 5 DNI´s y actos delictivos con la prenda en diferentes roles.

  • Fotos y rol de investigación.

Para secuestrar, necesitas:
  • Algo ilegal sobre la persona (no se puede secuestrar sólo por la vestimenta).

  • El nombre de la mafia.

  • 3 testimonios diferentes mencionando el nombre de la mafia.

  • Conocer la ropa, actividades y miembros de la mafia.

  • La sede de la mafia.

  • Ver al menos 10 veces dos jeeps o un helicóptero en una urbanización o saliendo de ella. Esto debe ser validado.

  • Nombres de los jefes de la mafia.

Para obtener el nombre del jefe de la mafia, debes interrogar a su mano derecha. La información se obtiene mediante interrogatorios, fotos y otras pruebas.

Como proceder a la desmantelación (Requisitos).

  • Una vez que tengas todo podrás hacer una desmantelación de la mafia de 2 formas:

  1. Secuestrando y matando al jefe de la mafia. No necesitas información adicional si sabes quién es el jefe y la información está confirmada. Puedes matarlo de inmediato.

  2. Puedes atacar la sede de una mafia rival si tienes una razón de peso y la administración aprueba el ataque.

Durante el ataque a una sede rival, ambas mafias (la atacante y la defensora) pueden usar cualquier tipo de armamento, tanto dentro como fuera de la ciudad. También puedes optar por un rol más creativo en lugar de desmantelar la sede.


Cualquier policía, miembro de la mafia o agente secreto puede recopilar información sobre personas ajenas a su grupo. Por ejemplo, si ves un tiroteo, puedes usar esa información para tu mafia o si eres un policía para tu investigación policial.

Es necesario validar toda la información antes de usarla, con pruebas como; fotos, videos y el contexto de la situación. Usa el bloc de notas, teléfono o cámara para guardar la información, pero no USB portátil.

6. Armas permitidas

Armas permitidas para Bandas y Mafias.

  • Pistola normal

  • SNS

  • Armas melé

Si portas un arma u objeto alargado en el inventario o en la mano y no llevas mochila serás sancionado por la policía.

7. Sistema de drogas

Toda clase de droga y armas estarán en manos de la Mafia Administrativa (madre). Todas las organizaciones tendrán que negociar con ellos para adquirirlos.

Precios que te puedan dar mínimo y máximo cada droga:

  • Marihuana normal: Entre 375€ y 425€

  • Marihuana blue: Entre 375€ y 425€

  • Marihuana purple: Entre 375€ y 425€

  • Marihuana banana: Entre 375€ y 425€


7.1 Cantidades que se pueden vender en el Vendedor ilegal

Para realizar una venta en el vendedor ilegal, tienes que llevar como mínimo 500 unidades de droga.


7.2 Venta de droga a NPC´s

Se tirará el entorno de venta de droga al primer cliente y después de cada tres clientes.

El entorno de venta se enviará lo más detallado posible.

Ejemplo de un entorno bien redactado (click aquí)

/entorno un hombre de color vestido con camiseta blanca, pantalón negro con coche marca porsche color blanco está vendiendo droga.

Deberá de haber como mínimo 2 policías en servicio (que no disponibles).

8. Venta de armas de mafia a bandas y civiles

Venta de armas semanales de mafia a banda (click aquí)
  • SNS: 50.000€ min / 75.000€ máx (10 semanales).

  • Pistola normal: 90.000€ min / 115.000€ máx (5 semanales).

  • Armas melé: 2.000€ min / 3.000€ máx (10 semanales).

  • SMG: 220.000€ min / 250.000€ máx (3 semanales).

Venta de armas semanales de mafia a civiles (click aquí)
  • SNS: 75.000€ min / 100.000€ máx (2 semanales).

  • Pistola normal: 115.000€ min / 135.000€ máx (1 semanal).

  • Armas melé: 3.000€ min / 5.000€ máx (1semanales).

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